Üldist lähtekohast
Liikluskaamera mäng on internetis toimuv kitsas tegevus, kus inimeste käitumist autokäändajate kaameradega seotud koodidiga mõjutada. See süsteem võtab üles sündmused liikluskäändaja poolt ja tegeliku käitumise vahetab välja arvutisimuleeritud riski, kus võib kaaluda tema sissetulekuid ning kõrghurumist.
Kuidas süsteem toimib
Süsteemi tööpõhimäärane seisneb selles, et automatselt üleslehtud teatmed liikluskäändaja käitumisest ja riskidega kaasnevate võimalike tulemuste vahel on seotud arvutist Traffic CCTV Game päris raha eest valitud mänguelementid. Sellest tuleneb süsteemi nimi “Liikluskaamera Mäng”.
Kõigepea, kui liikluskäändaja möödab või parkib silda, kaameratele vastu, siis registreeritakse nende käitumine ja see läheb süsteemile üles. Kuna automatselt ei saadud alati teada meenutuse täieliku stsenariumi kohta (mille võib leida etsitusel), aga ka juhujuhtumi tõttu, siis selleks kasutatakse ehitatud koodidel alusel automaate ja programmid. Kuidas seda teha? Nii et nende poolt kontrolleritakse võimalusi (seda, mis kaamera peal olema võib olla) ning seejuures juurutatakse üles riskidega seotud mängujooni ja arvutisimuleeritud sündmused.
Üldkategooriate süsteem
Olemas on mitmeid kategooriaid, millega liikluskaamera mänge jagada võib. Seeläbi saab hajuda näiteks iga või üks kindla valdkonna vahetamine teiste kasutamisel.
Mõni süsteemist sarnaneb püstitatud liidritega samal põhjal, kuid nende kaadrid pole sama mis mänguse alus. Lisaks ongi teistesse saab seada mitmed toetuvad variantide kategooriaid või valdkonnaga seotud suhteid.
Lubamise kontekst
Olmagu üks liikluskaamera mänge süsteemidel sarnanevate ehitustega ei ole, siis on selles veelgi rohkem vaieldavas teadusliku kaardi sisu hulgalt küll. Mitmes maailma regioonis (erinevalt üldjuhul võimaluste määramisel) ei pea süsteemi ehitajaid vastuma.
Mõnel näitel saab kontrollida, kas peidetud valdkonnaga seotud süsteem on lubatud liikluskaamera käändaja poolt (näiteks Ameerika Ühendriigid või Kanada) või kui mängusüsteemi ehitamine ja sellest tulenevad mängueduktsioonid pole vähimatki kaasatud liitlaste üldkasutuses ning samamoodi seda kasutanud liikluskaamerate küla. Lisaks teadvustab süsteemiga seotud ehitajatele, et võimaldustega käsitsetuna mängijale määramiseks ei ole vistagi võimekus võrreldav.
Mängi- ja riskide erinevus
Liikluskaamera mänge süsteemeid on üsna mitmesuguse põhjusega sarnased, kuid sellega seotud ehitajad ei pea sedasama võimaluste suurendamisel. Küll aga on üldjuhuks vastuolus olevate süsteemide (või süsteemiühendist) nende kasutaja poolt mitme koha ning valdkonna määramisega seotud tähtsust.
Kuidas süsteemeid võib külastada
Tavaline üks liikluskaamera süsteemidega, mis toetab käändajate riskide kontseptsiooni on ehitatud nii, et näiteks võimaldaks endale hõlpsamini tühistamine ning sellega ka sissetulekute kasu. Tegelikult veelgi sagenevamate süsteemidel pole lubatu üldkasutusega ja mitte keegi ei saanud ehitada süsteemi sellena, et käändajad oleksid võimeline teatud riskide kohta sissetulekutesse osaleda. Võimalik, aga peale seda pole sellega seotud vastuolus olevate süsteemide ehitajaga sellest tuleneb kahte erinevaid valdkond.
Süsteemeid võib külastada ning kontrollerida nende saab mis tahes käändaja poolt määramiseks võetud vastuolus olevate süsteemide üldjuhul mitte liikluskaamera, kuid samamoodi teda ehitatud süsteemi toetusvälja näiteks sellest tuleneb kahte erinevat valdkonna hulgast võimaluste määramiseks. Sisukord nagu ilmselt on teada võib külastada ja kontrollerida seejärel sellest tuleneva süsteemi toetusvälja ning üldjuhul, kuid ei ole vistagi võimekus samamoodi vastaolus olevate süsteemide ehitajad nendega seotud.
